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かいがんのどうくつ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ダンジョンマップ(第五層以降) ダンジョンのマップを公開している。 君はここを参考にしてもいいし、自己流を貫いてもいい。 自力で踏破するのも自由だ。 ダンジョンマップ(第五層以降)第5階層 天ノ磐座21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 第6階層 禁忌ノ森26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる牢獄 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄たちの結末 第5階層 天ノ磐座 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 漆黒の魔騎士 D-2(1,3) D-6(5,3) D-7(4,3) E-3(5,1) E-5(1,3) 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 全てを喰らう魔竜 B-5(2,4) B-6(5,5) D-4(1,5) E-2(5,1) E-6(1,4) 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す さまよう魔眼 C-2(1,1) C-6(5,1) 漆黒の魔騎士 A-3(2,5) A-5(4,5) D-3(2,4) D-5(4,1) E-2(2,1) E-6(5,3) 緋緋色の剣兵 B-3(5,5) B-5(1,3) C-2(1,4) C-6(5,5) D-2(3,3) E-5(5,2) F-2(3,2) F-3(2,1) F-6(1,1) F-6(4,2) 銀板の監視者 D-4(1,5) D-4(5,5) E-4(1,3) E-4(3,3) E-4(5,3) ジャガーノート D-4(3,1) 緑色のFOEは、ジャガーノートを討伐後は出現しなくなるFOE。 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり さまよう魔眼 A-4(1,3) A-6(2,4) C-5(3,1) E-2(2,1) E-3(1,4) E-3(3,2) F-4(2,3) 全てを喰らう魔竜 D-6(4,5) E-6(2,2) 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 さまよう魔眼 E-6(4,1) 漆黒の魔騎士 C-5(2,4) C-6(3,4) D-5(4,2) D-6(1,4) ディノティラノ C-1(3,1) C-1(3,3) C-1(5,1) C-1(5,3) C-2(3,1) D-2(3,2) D-2(3,4) 全てを喰らう魔竜 B-6(3,2) C-6(5,2) D-7(3,2) オーバーロード E-4(3,1) E-4(3,3) 第6階層 禁忌ノ森 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 移動先記入図 アステリオス A-2(4,2) A-6(2,2) C-1(3,1) C-2(2,1) C-4(1,3) C-4(1,5) C-4(5,4) C-6(4,1) C-7(3,1) D-4(1,2) D-4(5,1) D-4(5,3) F-1(3,3) F-7(3,1) 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか アステリオス C-6(4,5) F-5(2,3) 冥界の来訪者 B-7(4,4) C-1(3,3) C-5(2,4) E-3(1,4) E-6(3,4) ゴーレム C-4(3,1) 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる牢獄 冥界の来訪者 A-6(1,4) B-5(5,4) 呪われし飛南瓜 B-6(3,5) C-2(1,3) C-6(2,2) C-6(2,4) D-2(4,5) D-3(2,4) E-7(2,2) F-4(2,2) F-4(3,4) F-4(4,2) ヘカトンケイル B-4(5,5) 呪われし飛南瓜は、出現位置の周囲で戦闘を2ターン以上すると出現する。 基本出現位置はメモ付FOEの位置。その位置で戦闘をすると、隣のFOE位置に出現。 C-6(2,2),C-6(2,4)の2体のみ、基本出現位置上で戦闘をしても周囲に出現はしない。 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 樹海の氷王 D-4(5,4) D-4(5,5) E-3(1,2) E-3(2,2) アステリオス E-4(3,5) E-6(1,5) F-4(1,2) F-4(5,2) F-6(5,2) 冥界の来訪者 C-7(4,2) D-7(2,4) 呪われし飛南瓜 F-6(2,1) F-6(4,1) 呪われし飛南瓜は、出現位置の周囲で戦闘を2ターン以上すると出現する。 基本出現位置はメモ付FOEの位置。その位置で戦闘をすると、隣のFOE位置に出現。 30Fへ行くのならば、ワープ印を目指せばよい。 30F 知られざる英雄たちの結末 樹海の氷王 A-1(2,2) A-2(2,5) A-2(3,2) アステリオス D-6(3,3) E-5(3,3) E-7(3,3) E-6(3,3) 冥界の来訪者 A-1(4,2) A-2(1,2) D-6(2,3) D-6(4,3) E-1(4,5) E-5(3,2) E-5(3,4) E-7(3,2) E-7(3,4) F-2(1,2) E-6(2,3) E-6(4,3) 始原の幼子 D-3(5,4) 総数 - 今日 - 昨日 -
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ダンジョンマップ(第五層以深) マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) B23F 夢が叶い滅びた市街 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) B24F 心に涙する者と出会った道 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) B25F 全ての真実に気付いた場所 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 世界樹の王 B-4(5.3) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ページ上部へ 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 塗り潰していないマスは、基本的にハズレのワープです。 ワープアイコンへ乗っていけば、B30Fへ行けます。 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) フォレスト・セル B-6(2.4) ページ上部へ
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マップに書き損ないがある可能性が高いと思います。見つけたら教えてください。 -- (test) 2007-08-10 13 27 11 21F、A-6の小部屋中心部に伐採ポイントが抜けてます。 -- (のの) 2007-09-25 23 25 45 21Fの地図、修正しました。ありがとうございます。地図作成時にうっかり後回しにしてしまったのかもしれません(笑 -- (mapper) 2007-10-05 01 02 06 アリガト。サンコウニナッタヨ。 -- (アリューシャン) 2007-10-12 13 46 57 3F D4の採集ポイント抜けかも。 -- (がり) 2007-10-12 18 34 55 3F確認しました。近日中にss入れ替えます。 -- (mapper) 2007-10-18 02 21 04 なんでドアアイコン置かないんだ? -- (名無しさん) 2007-10-22 10 30 52 画面が見にくいと感じたからです。結局は双方向に進行可能な通路ですから。 -- (mapper) 2007-10-22 22 03 58 3F修正しました。 -- (mapper) 2007-10-23 00 09 51 クエストアイテムなどを拾うマスはEの方がしっくり来る気が -- (名無しさん) 2007-10-26 06 14 49 5F以外は全てss入れ替えました。見やすくなったと思います。 -- (mapper) 2007-10-29 00 52 45 ダンジョンの宝箱情報を更新したのですが、B1F,C-6にあるアイテムの片方が分かる方、情報提供をお願いします。 -- (mapper) 2007-10-29 00 53 43 現在位置と照らし合わせる時に扉マス使ったほうがずっとわかりやすいんだけど、これじゃクリア後の自己満の地図にしか見えん -- (名無し) 2007-10-29 15 24 41 君は見やすいのかもしれんが、そうじゃない人もいるってだけの話だろう -- (名無しさん) 2007-10-29 18 59 27 2007-10-29 15 24 41 不満あるなら自分でつくりなよ。こんだけまとめてくれてるんだし。 -- (がり) 2007-10-29 23 30 53 扉は初期からマッピングしていないので、どこが扉なのかはまったく覚えておりません。よって、現状では扉の補完はほぼ不可能です。さすがに全フロアを確認するのは骨が折れますので。実際、扉を置くのが一般的かもしれませんが、扉が欲しい方はどれほど居るのでしょう。せいぜい自分のマップと一致しているのかを確認する程度の使用でしょうし。マップ作成は人により違いがあっても良いと考えています。もちろん他者の意見は参考になります。5Fは後程、メモを除いてクエストでの戦闘をEに置き換えたものと入れ替える予定です。 -- (mapper) 2007-10-29 23 51 48 現在、13Fと14Fの戦闘中のみ登場するFOEの出現位置を確認中。それが全て終わり次第、5Fも同時に更新します。もう暫くお待ちを。 -- (mapper) 2007-10-31 20 24 57 ダメージ床とか一通とか見やすくて良いと思うけど、扉は公式アイコンが用意されてるしなぁ・・・ -- (七氏) 2007-11-01 00 51 10 ↑で言っていたB1F,C-6のアイテム空欄部分、ダンジョンページに入力しときましたー -- (774) 2007-11-01 22 59 19 774さん、ありがとうございます。これで宝箱は全て埋まりましたね。 -- (mapper) 2007-11-01 23 27 37 5F,13-15FFOE改良しました。抜け道と扉の区別をし易くする為、扉アイコンはやはり設置した方が良いかな、と思ったりもしたのですが、どうしましょうか。 -- (mapper) 2007-11-02 15 00 32 扉アイコンありの方が見やすいとは思う -- (名無しさん) 2007-11-06 00 00 12 オレは区別する必要を感じない -- (名無しさん) 2007-11-06 01 02 57 自分の地図はFoE書いてないので助かってます -- (七氏) 2007-11-06 02 25 49 wikiの性質と資料価値を考えると区別出来た方が良さそうですが、調査が大変そうですね・・・ -- (七氏) 2007-11-06 02 28 31 三行に跨ってしまい申し訳ないのですが、18階C-5の降下後2回目のイベント位置は1回目のイベント後からどこかへ1歩移動した位置になるので場所不定なようです。意図してEアイコンを置いていたのならば適当にスルーしておいてください -- (七氏) 2007-11-06 02 46 16 扉について扉アイコンを置くと、マップを全体表示にした際、一方通行と双方向通行可能の区別がつかなくなる事が分かりましたので、扉アイコンは使用しない事にします。どうしても扉の位置を知りたい場合は他サイトを参考にしてもらいたいです。18Fのイベント18Fは、ただ単に私が右に曲がりイベントを体験してメモしただけです。場所不定というのは知りませんでした。Eアイコンは3ヶ所に置くと邪魔になるので、いっそのことアイコン削除してしまいます。 -- (mapper) 2007-11-06 14 50 38 一方通行の扉なんてないんじゃ……それはおいといて、B15F・B-1の5-5にもFOEのPOP箇所あり。あと、どうでもいいレベルのことだけどB17FマップのB-3に不要な線がある模様 -- (名無しさん) 2007-11-12 13 27 00 一方通行の扉:30F D-6と、あえて言うならば16Fの扉先の流砂・11F B-1の落とし穴等ですかね。B15FとB17Fの件は確認しました。後程修正します。 -- (mapper) 2007-11-12 21 44 00 大分遅れましたが、B8・15・17・18F修正しました。 -- (mapper) 2007-11-16 16 54 48 B7F・F-7階段左が塗ってありますが、ここも毒地です。階段昇ってきたらノーダメだから、無いようなものですが。 -- (名無しさん) 2007-11-27 12 21 35 B7F修正しました。情報ありがとうございます。 -- (mapper) 2007-11-29 23 29 19 B29Fの床の解説も追加しました。 -- (mapper) 2007-11-29 23 44 28 コメントは閉鎖します。新掲示板で報告をお願いします。 -- (mapper) 2007-12-12 01 06 24
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構造 持ち込み:1個 最深階:7階 店あり 特徴と攻略 簡単なダンジョン。 射撃武器が手に入りやすいので、回数の補充に最適。 「ころばし屋」に転ばされると道具を落としてしまい、場合によっては消失するので注意。 壁に背を向けて戦えば転んでも道具を落とさなくて済む。 ボスの「カルボキシ」はクリティカルの攻撃力が高いので、 「カルボキシ」が力を溜めたら残りHPに注意する。 出現する敵 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ● ネオンスクィド ● ● ● ゲキプリ ● ● ● ● かげながら ● ● ● ちびドラゴン ● ● ● ころばし屋 ● ● ● わんぱく水てき ● ● ● プテラ ● ドロ三等兵 ● カルボキシ ● 通常の道具 [武器] かるがる手袋 ほうき 水きりのこぎり 半分こ刀 [射撃] 衝撃波ピストル タチバガン 瞬間接着銃 空気ピストル 進化退化放射線源 ドリームガン 重さ吸い込み銃 [防具] おとしぶた フライパン ステンレスなべふた [単発] カミナリ雲 万能グラス 迷路探査ボール 瞬間リターンメダル [食料] ドラ焼き 先月のドラ焼き デラックスドラ焼き 万病薬 ソーナル錠 強力ウルトラスーパーDX錠 クイック 眠くならない薬 ふわふわ薬 [複数] とうめいマント [設置] 改良型やまびこ山 [人形] 身がわり紙人形 ムードもりあげ楽団 [その他] お金 鍵部屋の道具 店売りの道具 [武器] 水きりのこぎり ピコピコハンマー [食料] ドラ焼き 万病薬 強力ウルトラスーパーDX錠 [複数] お医者さんカバン [人形] 身がわり紙人形 小人ばこ ムードもりあげ楽団 クリア時の道具 タイムルーム
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ダンジョン『氷の洞窟』(裏) 通路を抜ける。衝撃スイッチを作動させてブロックを消して先へ進むスイッチはブロックのすぐ左にある。結晶に紛れ込んでいるのでよく目を凝らすこと 敵を掃討して先に進む 入って右、スタルウォールの側にある衝撃スイッチを押す。出現した宝箱から『ダンジョンマップ』を入手 青い炎をストックして戻る。左上段にある赤い氷を溶かして次の部屋へ 突き当たりの部屋で宝箱から『コンパス』入手。下記の要素を任意で回収して戻る時のブロックで赤い氷に接近して溶かし、黄金のスタルチュラを回収 部屋の中央床下に衝撃スイッチが隠れているので爆破。消滅したブロックからハートのかけらを回収 赤い氷を溶かして東側へ。下記の要素を任意で回収し、更に赤い氷を溶かして南へカカシを出して黄金のスタルチュラを回収 入ってきた場所付近の天井にある衝撃スイッチを押し、消えたブロックの下から黄金のスタルチュラを回収。再度スイッチを押す 扉の先でスタルフォスを倒し、宝箱から『ヘビィブーツ』を回収。シークから『水のセレナーデ』を教わる
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C76体験版 ダンジョン攻略 ダンジョンの基本構成は9×9マスのパネル式 最初は入り口とその周辺の侵入できる場所しか表示されておらず全体は把握できない 赤く半透明表示された隣接パネルを1枚ずつめくり攻略することになる またパネルをめくった際にザコ敵が出現することがある 物語が進むにつれ階層が増え(マップ枚数が増加)戦闘回数が増えるようになっている パネルを全て開こうとすれば、当然戦闘回数も増える事になる フィールドでの戦闘と違い、基本的にダンジョン内では戦闘後にHPやMPが回復しない 無計画に進めればあっという間にパーティーが疲弊し、手詰まりになる事もあるだろう その為パーティー編成を行い、パーティーを3つ作っておいてメインパーティーを切り替えるようにして攻略していく 戦闘後に減ったパーティーのHPやMPを、アイテムや控えメンバーで回復するようにすると攻略しやすくなる 途中で攻略を諦めフィールドマップに移動すると、開いたパネルは全て閉じてしまう 現在のバージョンでは攻略し終わったダンジョンでも、開いたパネルは全て閉じてしまう 一部のダンジョンは攻略終了後に、再度挑戦することが出来ないものを存在する ・ダンジョンマップの一例、座標は横が数字、縦が英文字で表記されている 123456789 A+++++++++ B+++++++++ C+++++++++ D+++++++++ E+++++++++ F+++++++++ G+++++++++ H+++++++++ I++++++入++ ■ダンジョン 風の洞窟 ミストの洞窟 試練の山 カシュオーン城地下牢 ミスリル鉱山 モーグリの裏道 大戦艦
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※このページは第2期テストプレイ時のマップです。 第3期テストプレイでは変更されてますのでご注意ください。 -5 0 3 1 ■ ■ ■ 0 ■ ■ ■ -5 ■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■ ■■■ ■■ ■■ -6 ■■■ ■ ■■ -5 0 3 座標X 座標Y 名称 販売 転送 ■ 0 0 坑道跡―出口― × × ■ - - 坑道跡 × × ■ - - 侵入禁止エリア × × ■ -6 1 昇降装置
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始まりの洞窟 始まりの洞窟基本情報 B1F B2F B3F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 3P 宝箱 11個 階数 B3F B1F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る